miércoles, 30 de marzo de 2011

Videojuegos: Gothic 2 (Español)

Unete a la aventura de tu vida, un juego de rol que no es solo ideal, es perfecto.


El argumento de Gothic original gira en torno a "La Colonia". Un famoso territorio conocido por la razón de que era allí donde se conseguía "El Mineral", una especie de piedra azul con la cual se pueden construir armas y artefactos de guerra. Estas minas eran muy importantes para sostener la guerra que el Rey de Myrtana tenía con los orcos. Debido al miedo de que se produjera un ataque por parte la "Horda Orca" en estas instalaciones, los humanos decidieron construir una barrera mágica alrededor de este valle para tenerlo a buen recaudo.


Después de esto pasó a conocerse como "La Colonia" ó "El Valle de las Minas". Tiempo más tarde se convirtió en una especie de cárcel, donde encerraban a ladrones, asesinos, prisioneros de guerra, y gente de esta índole. Pero no contaron con el detalle de que debido a la barrera, no podrían enviar a las autoridades para mantener el orden si se producía algún altercado en el Valle. Tampoco podrían pasar a coger el mineral que tanto anhelaban por lo que tuvieron que mantener relaciones de intercambio con los prisioneros. Las gentes del exterior le suministraban a los encarcelados comida y bienes que no se podían conseguir dentro de la barrera, a cambio, estos le suministraban al Rey mineral suficiente para mantener su guerra. Y debido a esto, dentro se empezaron a organizar en grupos, donde se reunían bandidos de la misma clase. Los cuales luchaban por el control de todo el Valle.

Nosotros tomábamos el papel de un simple esclavo, uno más en la inmensa cárcel que el Rey había mandado construir. Pero por una serie de acontecimientos, nos vimos en la tarea de destruir la gran barrera mágica. Así lo hicimos, pero en el último momento, una piedra cayó sobre nuestro héroe y lo dejó sepultado. Así acabó la historia de Gothic, y en ese mismo instante comienza el argumento de la segunda parte.


Xardas, nigromante (mago de las artes de la muerte) y nuestro mentor es quien nos rescata de entre los escombros y nos lleva a su castillo para devolvernos al reino de los vivos. Debido a todo lo acontecido nuestro estado es deplorable y muchas de las habilidades que teníamos han disminuido notablemente o han desaparecido por lo que tendremos que empezar a "cultivarnos" desde el principio. Cuando despertamos no tardamos en darnos cuenta de la magnitud de la catástrofe que amenaza con sumir en cualquier momento esta civilización en la corrupción. Ahora los ciudadanos de Khorinis están protegidos por los paladines reales. Pero los granjeros de las afueras están hartos de que los súbditos del rey vengan y les roben sus cosechas, por lo que no tienen miedo a contratar mercenarios. En cualquier momento puede estallar una guerra civil en la isla de Khorinis. Pero, ¿por qué ahora, después de tantos años de paz y bienestar?... Parece ser que alguien está moviendo los hilos de un peligro aún mayor.

Así comienza Gothic II, con dos bandos muy diferenciados. Los que están con el Rey y los que están contra él. Ahora nos toca a nosotros decidir que queremos hacer y a quién nos deseamos unir. Ser leales a la casa real de Khorinis, convertirnos en un temido terrateniente o simplemente vagar por la isla haciendo lo que nos venga en gana. ¡Tú eliges!



Este es un apartado algo confuso de analizar debido a que el juego debió de ser lanzado en el año 2003, pero a nuestras tierras ha llegado en el 2005. Es evidente que en estos dos años los gráficos han evolucionado bastante, puede que no mucho en los Rpg pero en general el aspecto se ha pulido y estilizado mucho.

Gothic II posee grandes detalles que en pocos videojuegos podemos observar. Como lo son el encontrar a gente fumando "hierbas alucinógenas", ir paseando por el bosque y ver caer hojas de lo alto de los árboles, animales devorando a otros de menor tamaño, etc. Un buen guiño de parte de los desarrolladores es el de que cuando ordenamos a nuestro personaje que fume sustancias alucinógenas o ingiera mucha cerveza podamos "disfrutar" de sus efectos. La pantalla empieza a tambalearse y empezamos a ver todo borroso y a veces doble. Esto también influye en las acciones de nuestro personaje cuando intentamos atacar a alguien en este estado, en el cual será muy difícil acertarle.

Sin duda un juego que te debes dar la oportunidad de probar.


Requerimientos:

Este juego es también de hace algunos ayeres, si tienes xp te anda.

Links:

DESCARGA: GOTHIC 2 - PARTE 1
DESCARGA: GOTHIC 2 - PARTE 2
DESCARGA: GOTHIC 2 - PARTE 3
DESCARGA: GOTHIC 2 - PARTE 4
DESCARGA: GOTHIC 2 - PARTE 5
DESCARGA: GOTHIC 2 - PARTE 6

Disfruten.

Literatura: Los Mitos de Cthulhu - H. P. Lovecraft (Español)


La fantasía no solo es hadas y dragones.



Puede considerarse a "Los Mitos de Cthulhu" como un trabajo colectivo que fue creciendo con las aportaciones del llamado Circulo de Lovecraft, un grupo de escritores formado por el propio Lovecraft, Clark Ashton Smith, Robert E. Howard, Robert Bloch, August Derleth, Frank Belknap Long, Henry Kuttner, E. Hoffman Price y otros. 


También fueron incluidas aportaciones provenientes de escritores anteriores como Ambrose Bierce, Algernon Blackwood, Arthur Machen o Robert W. Chambers y de algunas mitologías como la árabe, la polinesia o la sumeria. 


Segun H. P. Lovecraft "se basa en la idea central de que antaño nuestro mundo fue poblado por otras razas que, por practicar la magia negra, perdieron sus conquistas y fueron expulsados, pero viven aún en el Exterior, dispuestas en todo momento a volver a apoderarse de la Tierra". 


CTHULHU RESURGIENDO
Los Mitos tratan de la presencia de un grupo de dioses llamados los Grandes Primordiales (o Primigenios), que dominaron nuestro planeta antes de la llegada del hombre. Los Primordiales eran liderados por Azathoth yentre ellos se encuentran Cthulhu, Hastur, Nyarlathotep, Shub-Niggurath, Tsathoggua, el dios-serpiente Yig y Yog-Sothoth. 


Cthulhu, quizá el más maligno y poderoso, yace dormido, soñando, en un lugar indeterminado, en el fondo del mar, no excesivamente alejado de la isla de Ponape, en el Pacífico Sur. Estos Primordiales entablaron una terrible guerra con otro grupo de dioses cósmicos, llamados Dioses Arquetípicos por Derleth, de la cual resultaron derrotados y condenados. Así fueron encerrados y dormidos en distintas partes de nuestro planeta y del espacio exterior. Parece que Nyarlathotep fue el único que escapó al castigo general, valiéndose de su astucia. Actualmente, ese dios aún conspira para conseguir el retorno de sus compañeros. 


CTHULHU EL AMO DEL MAR
En nuestro planeta y en otras dimensiones del espacio-tiempo existen especies de monstruos asociados a ellos e incluso grupos de adoradores humanos cuyo propósito es despertar a estos entes extraterrestres. Tres de estas razas son los Perros de Tindalos, los necrófagos Gules (Ghouls) y los Profundos, ubicados en la ciudadde Innsmouth, adoradores del dios menor Dagon. 


Existen una larga lista de libros místicos y malditos que contienen información sobre estos misterios. Mediante el uso de parábolas, fragmentos de textos esotéricos y técnicas simbólicas similares a los que aparecen en la Biblia, se ofrecen sutiles referencias sobre una siniestra e inmemorial sabiduría únicamente al alcance de los iniciados. Algunos de dichos códices tienen existencia real y no son mucho más agradables al lector en suscontenidos y revelaciones que el famoso Necronomicón. Otros solo tienen un nombre rimbombante. De este modo, aparecen títulos tan sonoros como el Thesaurus Chemicus de Bacon, la Turba Philosophorum, el The Witch Cult in Western Europe de Murray, el Zohar, la Cryptomemsys Patefacta de Falconer, el Libro de Thoth, el Ars Magne et Ultima de Lulio, la Rama Dorada de Frazer y otros tantos. Si bien el contenido de estos textos apenas tiene nada que ver con los Mitos de Cthulhu, no ocurre lo mismo con aquellos inventados por los autores del "Círculo de Lovecraft".




Aquí, sus creadores plantean la existencia de volúmenes revelados a los hombres a menudo por divinidades o monstruos exteriores, consecuencia de pesadillas originadas por experiencias sobrenaturales y, en casi todas las ocasiones, causa directa de la perdición de sus redactores, que solían morir en la forma más espantosa. Entre ellos, destacan el Libro de Eibon, idea de Clark Ashton Smith, los Manuscritos Pnakóticos, los Unaussprechlichen Kulten o Libro Negro de Von Juntz, los Coultes des Goules del conde d'Erlette, (August Derleth), los Fragmentos de Celaeno, el Texto de R'lyeh, el De Vermiis Mysteriis de Ludvig Prinn y, especialmente, el Necronomicón, citado con una cantidad tan enorme de referencias bibliográficas que numerosos lectores han creído en su existencia real. 






Descargar 33 libros de H. P. Lovecraft

Aire frío
Al otro lado del umbral
Arthur Jermyn
Astrophobos
Autobiografía
Dagon
Del más allá
Él
El árbol
El caso de Charles Dexter Ward
El ceremonial
El clérigo malvado
El color surgido del espacio
El demonio de la peste
El extraño
El grito del muerto
El horror de Dumwich
El horror de las sombras
El llamado de Cthulhu
El modelo de Pickman
El morador de las tinieblas
El pantano de la luna
El sabueso
El ser en el umbral
El susurrador en la oscuridad
El templo
En busca de la ciudad del sol poniente
En la cripta
En la noche de los tiempos
En las montañas de la locura
Otros Dioses

DESCARGA: MITOS DE CTHULHU



Únete a la historia del misterioso Cthulhu, en cada una de estas historias super recomendable.



martes, 29 de marzo de 2011

Otros carteles de Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides




Comics: Entropía (Español)

Desde hace tiempo que e sido gran fanático del movimiento undeground (bueno se le conoce como indie XD) de cómics y es un placer para mi traerles este cómic, que vaya tiene un diseño; no perfecto, pero si único.


Sinopsis
Un mundo desolado por una infección zombie, pero mucho mas que eso. El pensamiento de un alma sobre el porque de todo y porque de esto.

El planteamiento en si no es el mas original y nos ara recordar a muchos innumerables novelas gráficas de renombre, pero no para mal.


Links:

Es un web cómic que podrán leer desde la pagina del autor.

http://causal-loop.com/

o descargas sus 2 tomos desde aquí:

DESCARGA: ENTROPÍA 1

DESCARGA: ENTROPÍA 2

Muy entretenido, disfruten.

Confirmada la adaptación de Justice League of America por parte de la Warner

Aunque no podríamos hablar de que se trata de un proyecto precisamente novedoso, puesto que se lleva rumoreando esta adaptación desde el 2007, la verdad es que ha pasado por muchos estados que acercaban a la producción más hacia la cancelación definitiva que al rodaje. Cuando conocimos que el proyecto iba tomando forma, nos enteramos de que la adaptación posiblemente se realizaría sin Batman ni Superman, los dos principales iconos del grupo, hasta llegar a la posible cancelación.

Sin embargo hoy mismo, desde Los Angeles Times, nos llegan unas declaraciones de Jeff Robinov, mandamás de la Warner, donde al menos muestra las intenciones del estudio para las posibles adaptaciones de cómics, y deja muy claro que Justice League of America es una de ellas:

Nuestro objetivo es estrenar las versiones de Batman y Superman en 2012. También queremos hacer Justice League of America, una película que reunirá a los mejores superhéroes de DC y que llegaría en 2013

Es decir, que desde la Warner y DC Comics han visto las orejas al lobo, o más concretamente saben que la adaptación de The Avengers por parte de la Marvel va a ser un éxito y ellos tampoco quieren perderse parte del pastel. Además está todo muy bien planificado ya que las dos grandes empresas del cómic estadounidense planean adaptar primero a sus superhéroes uno por uno para luego traernos a todos juntos en una misma película, como colofón final. Quizá ese sea el final de las adaptaciones de este tipo de cómics, al menos por un tiempo.

Estas declaraciones de Robinov son la única prueba que tenemos de que la Warner se tomará en serio esta producción y hará todo lo posible porque llegue a las salas, aunque sea en 2013. Sin embargo no conocemos más detalles sobre quiénes serán los actores que aparecerán en ella: ¿Christian Bale?¿Henry Cavill? Este último dependerá de cómo vaya económicamente la película que está preparando Zack Snyder sobre el hombre de acero, para el que el presidente de la Warner también tuvo algunas palabras:

Tenemos que estar orgullosos por el hecho de estar respaldados por ese nivel de visión

Si finalmente sale adelante el proyecto, creo que deberían ponerse cuanto antes con los preparativos puesto que ya hemos comprobado en anteriores ocasiones que no son fáciles de realizar. Y a todo esto todavía está en el aire la adaptación a la gran pantalla de Wonder Woman. ¿Se realizará al final? ¿Aparecerá junto a Superman y Batman en esta nueva película?

lunes, 28 de marzo de 2011

Capcom ha confirma Resident Evil: Operation Raccoon City

Capcom ha salido a confirmar este Resident Evil: Operation Raccoon City que llegará en invierno a Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

El juego está siendo desarrollado por Slant Six, los creadores de SOCOM Confrontation, y las dos entregas portátiles de la misma saga que aparecieron en PSP. En esta ocasión nos ofrecen ponernos en la piel de un soldado de la Umbrella Security Services (USS), encargado de eliminar toda prueba de la existencia del T-Virus en la conocida ciudad de Raccoon City.

Para ello contaremos con la posibilidad de cooperar con otros tres amigos, que nos ayudaran a acabar con la plaga de zombies (¡por fin vuelven los zombies!) que abarrota las calles de la ciudad y los supervivientes. A esto se suma el gobierno americano, que sospechando de las intenciones de Umbrella, envía a sus propias fuerzas para intentar hacer fracasar nuestra misión.

Nos situará entonces en el mismo tiempo que los juegos Resident Evil 2 y 3, donde podremos encontrarnos con el propio Leon S. Kennedy, y quien sabe incluso nos topemos con el terrorífico Némesis. Lo que sí está confirmado es que tendremos la posibilidad de participar en la historia de la saga, decidiendo el destino de algunos de los personajes protagonistas de la misma.

Según la revista “la jugabilidad será sucia” y que será más oscura de lo que hemos jugado hasta ahora en la saga. Hecho que sumado a la presencia de los clásicos zombies, y el transcurso del juego en la propia
Raccoon City, nos devolverá al juego que todos los fans de Resident Evil estábamos esperando.

Además tendremos la oportunidad de jugar en el bando contrario al que estamos acostumbrados, de lado de la malvada compañía farmacéutica que tantos quebraderos de cabeza nos ha causado. Como ya sabíamos, habrá cuatro miembros en las USS, Vector, Beltway, Bertha y Spectre, cada uno con sus especialidades, y basados en apariencia en HUNK, el mítico y querido personaje que hiciera su primera aparición en Resident Evil 2.

Quedamos a la espera de que Capcom decida mostrarnos las primeras imágenes o los primeros vídeos del título, pero para calmar la impaciencia os dejaré con algunas portadas de revista que muestran a los protagonistas de esta nueva aventura.

Este nuevo Mortal Kombat verá la luz el mes entrante -específicamente el día 19 en América y el 22 de abril en Europa-; en la versión desarrollada para PlayStation 3, dicho título contará con un invitado especial, Kratos de God of War -por supuesto que aún tenemos la duda de sí, para la consola Xbox 360 también será incluido un personaje “especial”, duda que no ha sido disipada aún, quizá hasta hoy.

Ed Boon, uno de los creadores de Mortal Kombat, ha declarado que para la consola Xbox 360, aún existe la posibilidad de incluir a un personaje exclusivo, ya que “aman a sus jugadores Xbox 360, tanto como a los de PS3”; también está el hecho -como comentó Boon- de que no todos los personajes han sido anunciados aún. Esto deja abierta la posibilidad de que la consola Xbox 360 vaya a contar con un invitado especial también; lo cual, sería lo más lógico.

Y respecto a lo que comentó Ed Boon, acerca de que no todos los personajes habían sido anunciados aún, ha aparecido un scan, el cual nos muestra a los dos nuevos personajes que llegarán a manera de contenido descargable (¿estás son las malas noticias?) a las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, obviamente para este nuevo Mortal Kombat, desarrollado ahora por NetherRealm Studios.

Dichos personajes son Lady in Red y Kenshi. La primera, Lady in Red, paso de ser un glitch en los juegos de la saga en donde ha aparecido, a ser un personaje jugable; contará con sus propios movimientos, poderes especiales, ataques x-ray, así como con fatalities. Kenshi si es un personaje reconocido por la franquicia, su primera aparición fue en Mortal Kombat: Deadly Alliance, también contará con sus propios ataques característicos, x-ray y fatalities. Aunque no se ha hablado al respecto de cuando llegarán, ni a que precio, es un hecho que el contenido descargable NO está incluido en el disco original de Mortal Kombat, esto lo aseguró Ed Boon vía Twitter.

Kintaro (otro personaje que se aprecia en dicha imagen), no será un personaje descargable, aparecerá en el juego original, posiblemente como uno de los contrincantes finales.

viernes, 25 de marzo de 2011

Videojuego: Tzar Edicion De Oro (Español)

Toda tu habilidad, ingenio y dotes de estratega seran necesarios... Bienvenido a TZAR. 


La Edición de Oro de Tzar tiene todos los personajes, todas las campañas y todas las caracterí­sticas esenciales de la estrategia en tiempo real: una inmensa jugabilidad, con elementos de rol; unidades militares que aprenden hasta convertirse en heroes; criaturas fantasticas como los dragones, los orcos, los golems... Una edicion imprescindible de este nuevo clasico de estrategia en tiempo real que no defraudara a jugadores.


En Tzar, podras revivir algunos de los momentos mas intensos de la Historia: encarna al Cid y devuelve a la cristiandad todo su esplendor, ayuda a Arturo a recuperar el trono de Inglaterra con su espada Excalibur, combate junto a Gengis Khan en su lucha por crear el mayor imperio de Asia... 
Hay 3 civilizaciones en Tzar : la europea, la asiática y la árabe. Todas tienen algunas características en común, mientras que otras son únicas para cada civilización. Todas pueden sacar provecho de sus ventajas para poder alcanzar el mayor nivel tecnológico posible.


Pueden escogerse varios caminos para construir un imperio. La tecnología es la fuerza conductora principal que determina el ascenso y caída de las civilizaciones, siendo un factor clave para la supervivencia, expansión y dominio sobre otras culturas menos avanzadas. Nuevos edificios, unidades y tecnologías van apareciendo a medida que se avanza en el juego. Todo ello forma el llamado Árbol Tecnológico.
Muchas unidades pueden crearse en edificios, mediante los recursos adecuados. Los brujos y monjes pueden invocar ciertas unidades, con un coste de maná. Como en otros juegos, cada unidad tiene una serie de puntos fuertes y débiles, y gana experiencia con el combate. 
Estas son las campañas que hay en el juego:


Tzar: El poder de la Corona
El argumento principal gira en torno al reino de Keana que, tras varios años de guerra, ha sido conquistado por el Diablo. el viejo Rey Roan ha muerto y su hijo Sartor ha de luchar por recuperar el trono y expulsar al mal.

Tzar: La Reconquista
Está ambientado en la España medieval. Los pueblos árabes han invadido por completo la Península, derrocando así a los pueblos germanicos presentes. Unos pocos pueblos en Asturias resisitieron al invasor y ahí comienza la Reconquista. 

Tzar: Excalibur y el Rey Arturo
Esta toma la extraordinaria historia de Arturo y su búsqueda de excalibur, y la recuperación del trono de Inglaterra. Sin olvidar a los caballeros de la mesa redonda, que serán acompañantes de tu fantástica aventura.



Un juego espectacular, que a sido seguido por fieles fanaticos desde su salida y actualizaciones. No deben perderse la oportunidad de probarlo.

Requisitos:
no existe problema, corre en todas.

Links:


Disfruten.


jueves, 24 de marzo de 2011

“Batman R.I.P.”

Un joven Bruce Wayne sale del cine con sus padres. Emocionado, comienza a hablar de El Zorro, ese enmascarado que defiende a capa y espada —literal— a la justicia. Thomas Wayne, su padre, se dirige hacia él. Lo mira fijamente y espeta: “Si el Zorro estuviera en Ciudad Gótica, probablemente terminaría en Arkham”. Ése es el destino inevitable del héroe: la locura. ¿Qué vigilante nocturno puede escapar a ese destino? ¿No es mejor abrazar ese futuro sombrío que resistírsele?

Batman: R.I.P. es el descenso por los caminos de la psique maltratada de Bruce Wayne. Años y años de ver a la demencia a la cara han cobrado factura. Él, como ningún otro, a tratado de comprender la mente criminal, sus motivaciones y miedos. Se ha preparado hasta llegar a los límites de la cordura, en el aislamiento total, en el borde de la razón. Es por eso que sus enemigos —un grupo de villanos que se denomina The Black Glove— han decidido atacarlo en esa frontera, donde la irreal ha ganado terreno.

Comienza la espiral hacia abajo. Sabedores de su identidad secreta, los villanos comienzan a operar en diferentes niveles. Basta un susurro, una frase inconexa para desactivar al héroe. Bruce Wayne termina en la calle, como un vagabundo, recordando sombras de un pasado que se diluye en la memoria. Las gárgolas, los muros, la ciudad le hablan. Su mente se extingue mientras el prestigio de sus padres queda destrozado por los rumores. Del heredero de los Wayne quedan despojos y nada más.

Pero Batman piensa en todo. No importa cuán inconcebible, complejo o entramado sea el plan. No importa el tiempo, la planeación, los giros calculados. Batman está listo para improvisar, para salir adelante. Sólo él detectó el hilo conductor en una serie de sucesos disímiles. Y, obviamente, únicamente él puede escapar de una trampa que puede quebrar su mente. Como si de un ordenador se tratara, el Caballero Oscuro cuenta con un respaldo cuando su psique se haya quebrado. Sí, Bruce Wayne puede irse a las duchas, pero Batman no. Él permanece. Nadie —ni siquiera un sanguinario Joker— es capaz de apostar en contra de este axioma.

Al igual que con *Final Crisis, el autor nos suelta un hueso duro de roer. Y como Batman, Grant Morrison piensa en todo. Aunque la trama no es cosa del otro mundo, la profundidad está en los detalles. Fiel a su usanza, Morrison nos entrega una historia repleta de guiños al pasado. El homenaje más obvio —y sin duda, el más bello— es a Bat-Mite, un personaje condenado al repudio de la fanaticada. Acá, de la mano de un enloquecido Batman, aporta una dosis de claridad que, como Virgilio en el viaje de Dante, conduce al héroe a la antesala de su infierno personal. A las puertas de Arkham no hay retorno para la mente sana. Es una ventaja que Batman la haya perdido hace mucho, mucho tiempo.